Ingeniería en Videojuegos en Línea

Asignatura: Ingeniería en Programación de Videojuegos

Permiso Oficial RVOE: ESLI14201904

Universidad Ingeniería en Programación de Videojuegos en Línea

Estudiar ingeniería en programación de videojuegos universidad en línea UNIAT aprenderás y comprenderás todos los procesos que engloba la programación de contenido y su posterior aplicación en un videojuego o sistema interactivo.

Para programar videojuegos es importante cada una de las materias en UNIAT contamos con un programa de alta calidad académica el satisface y va la par de la industria de videojuego las cuales se acompañan de las mejores prácticas que te llevarán a lograr tus objetivos como ingeniero y desarrollador de videojuegos profesional.

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Plan de Estudios y Materias
Ingeniería en Videojuegos

Ingenieros en Videojuegos Desarrollar, formar y capacitar profesionales quienes, por medio del análisis a los procesos lógicos y de programación en el desarrollo de Videojuegos y su metodología, sean capaces de aportar innovaciones al ámbito de la creación de videojuegos y su industria.
Ingenieros programadores, desarrolladores, en UNIAT estamos dedicamos a optimizar constantemente nuestros modelos de educación y te presentamos la opción en línea que brinda clases vía remota en tiempo real, inicia tu carrera universitaria online y fórmate como ingeniero en programación de videojuegos.
  • Programación I
  • Matemáticas I
  • Sistemas Operativos
  • Lógica y Conjuntos
  • Técnicas de aprendizaje
  • Mecánicas de Juego
  • Dibujo Técnico
  • Programación II
  • Matemáticas II
  • Matemáticas Discretas
  • Taller 3D
  • Desarrollo de la Creatividad
  • Física I
  • Guión
  • Motores Gráficos I
  • Programación III
  • Matemáticas III
  • Bases de Datos
  • Programación Web I
  • Lenguaje Sonoro
  • Física II
  • Motores Gráficos II
  • Matemáticas IV
  • Estructura de Datos
  • Física III
  • Programación Web II
  • Diseño de Juegos
  • Manejo de Proyectos
  • Programación para Dispositivos Móviles I
  • Programación de Efectos Especiales
  • Probabilidad y Estadística
  • Simuladores de Físicas en Tiempo Real
  • Motores Gráficos para Nueva Generación I
  • Sistemas Distribuidos
  • Taller de Videojuegos I
  • Programación para Dispositivos Móviles II
  • Inteligencia Artificial I
  • Desarrollo de Proyecto AAA
  • Diseño de Niveles I
  • Métricas de Desarrollo de Software
  • Motores Gráficos para Nueva Generación II
  • Multijugador
  • Taller de Videojuegos II
  • Inteligencia Artificial II
  • Diseño de Niveles II
  • Seminario de Titulación I
  • Proyecto de Titulación I
  • Ingeniería de Software
  • Técnicas de Texturizado para Nueva Generación
  • Programación del Paralelismo
  • Código Creativo
  • Publicación de Videojuegos
  • Realidades Alternas
  • Proyecto de Titulación II
  • Integración al Ámbito Laboral
  • Nuevas Tecnologías
  • Lenguaje Ensamblador

Educación Híbrida

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